lunes, 17 de febrero de 2020

ENTRADA 5

LÓGICO-MATEMÁTICAS EN APLICACIONES PARA EDUCACIÓN INFANTIL


En esta entrada tenéis aplicaciones para reforzar las lógico-matemáticas en casa con vuestros hijos:


Centrada en el aprendizaje de las matemáticas, ayuda a aprender algunos conceptos matemáticos sencillos. En esencia, enseña a nombrar los números, contar, comparar números, sumar, restar y encontrar números iguales.


Monster Math 2

Monster Math 2 es la segunda edición de un juego para afianzar los conocimientos matemáticos mediante un juego de exploración en un mundo ficticio.



ENTRADA 4

JUEGOS DE MESA EN FORMATO APP

Los juegos de mesa sirven para además de entretener, trabajar valores pedagógicos y educativos. La oferta de juegos de mesa educativos sigue creciendo sin parar ofreciendo cada vez más opciones interesantes desde el punto de vista pedagógico y de disfrute en el aula o en familia. Aquí tenéis algunos ejemplos de juegos de mesa en formato app:


DOBBLE

Para que los más pequeños mejoren su capacidad de observación y reflejos, podéis usar la aplicación de Dobble: sus diversos minijuegos pondrán a prueba su rapidez a la hora de emparejar los símbolos que les indican las cartas . Pueden enfrentarse a otros amigos, a la familia e incluso a otro niño que viva en cualquier parte del mundo gracias a su modo multijugador.



Story Dice es una aplicación basada en el juego de los Story Cubes que nos permite crear historias a partir de imágenes icónicas. La mecánica es tan sencilla como potente: se trata de "tirar" los dados y a partir de ahí nos inventamos una historia inspirada en las imágenes que nos han salido.
Una de las características más interesantes de estos Story Dice es que podemos personalizar nuestra elección y por lo tanto se puede adaptar a diferentes edades e intereses y hacer muchas nuevas jugadas, ya que las posibilidades son inmensas.


ENTRADA 3

BUSCADORES PARA NIÑOS

Como hemos visto la preocupación de las familias por este tema, sobre todo porque la red es la fuente de información que se usa más en casa, aquí tenéis algunos buscadores que podéis usar con vuestros hijos, evitando el acceso a contenidos inapropiados para su edad:


Si te registras, puedes consultar las búsquedas que realizan tus hijos/alumnos; descubrir los términos inapropiados que consultan; averiguar gustos o intereses; y habilitar los dispositivos que decidas para que almacenen las búsquedas que realizan. Este buscador trabaja con una base de datos con palabras no apropiadas para menores, por lo que en el caso de detectar alguna cuando se realiza la búsqueda ésta no aparecerá. En el caso de que detectes “alguna web inapropiada en los resultados de búsqueda o crees que el buscador te permite realizar búsquedas de alguna palabra que crees malsonante o inapropiada” lo puedes consultar a través de un formulario que facilitan. También hay trucos para la seguridad online, y dispone de un apartado para profesores y otro para padres.




Es un motor de búsqueda para niños que ha sido desarrollado con tecnología de Google que filtra sitios con contenido explícito o engañoso. Sus campos de búsqueda incluyen las categorías de web, imágenes, noticias, vídeos y Kpedia. Esta última hace referencia a la enciclopedia en la que ha venido trabajando Kiddle a lo largo de todo este tiempo y que incluye unos 700.000 artículos que pueden utilizarse para fines educativos. Historia, Geografía, Biología o Ciencias son algunas de las materias que pueden consultarse.





ENTRADA 2

ROBÓTICA EN EDUCACIÓN INFANTIL

Aprender a programar en los colegios comienza a ser casi imprescindible y muchas son las razones por las que enseñamos programación y robótica.
Los beneficios son muchos y muy variados, y con las actividades correctas podemos trabajar aptitudes y habilidades esenciales tanto para infantil como para los posteriores de Primaria. 
Muchos tienen la errónea idea de que enseñar programación es única y exclusivamente para crear aplicaciones y software. Todo lo contrario, la última vertiente de la programación como herramienta educativa en la que el sector lleva trabajando desde hace unos 15 o 20 años es mucho más amplia, abarcando multitud de aptitudes y habilidades. Realizaremos ejercicios muy manipulativos que permitan a nuestros pequeños alumnos interactuar con su entorno, a la vez que les aporten conocimientos básicos y elementales sobre los que construir su aprendizaje futuro.
En el siguiente video tienes un ejemplo de lo que podemos hacer en el aula con Bee bot:






domingo, 16 de febrero de 2020

FORO FAMILIAS


Este foro está dirigido a las familias de los alumnos, donde podrán dejar sus opiniones sobre las actividades realizadas.

Para participar en este foro deja tu comentario en el siguiente email:

xoro80@.romero@blogger.com

ENTRADA 1

LA LECTO-ESCRITURA EN APLICACIONES MÓVILES 

(3 a 6 años)

Los primeros pasos en la escritura deben ser muy guiados, y Writing Wizard busca ser un soporte para pequeños de hasta 5 años. Movimientos, colores y animales para instarles a que vayan completando las letras, aprendiendo así su trazo y avanzando en la dificultad para hacer creaciones cada vez más complejas. Y cuando las completan, pueden jugar a pequeños minijuegos relacionados con la escritura.



ENTRADA 5

LÓGICO-MATEMÁTICAS EN APLICACIONES PARA EDUCACIÓN INFANTIL En esta entrada tenéis aplicaciones para reforzar las lógico-matemáticas en ...